15 Kasım 2019’da Kuala Lumpur, Malezya’daki Axiata Arena Stadyumunun dışında, Endonezya, Vietnam ve Malezya’dan gelen gençler ulusal bayraklarını giyerek birbirlerine sarıldılar. Kısa süre içinde, stadyumda oyun becerileriyle birbirleriyle mücadele edeceklerdi. Oyunun kahramanları da aynı onlar gibi ulusal bayraklarını kuşanıp 5-5 karşılaşmada şampiyonluk için yarışacaklardı.
“İkide İki! Üçte Üç! Manyak!” Mavi takım, Kırmızı takımın taşıyıcı kahramanı olan Gusion’ı düşürdükten sonra hızla onların üssünü ele geçirdi. Sekiz dakika içinde Endonezya’dan EVOS takımı, rakibi olan RRQ’yu yenerek 4:3’lük heyecan verici bir skorla ilk Mobile Legends Profesyonel Ligi’ni (MPL) kazandı.
Yıl 2019’du ve bu turnuva Mobile Legends: Bang Bang tarafından düzenlenen dünya çapındaki ilk e-spor turnuvasıydı. En yüksek izleyici sayısı 760.000 gibi yüksek bir sayıya ulaşırken, YouTube’da canlı yayında açılan turnuva 14 dilde oyunculara sunuldu.
EVOS’un MPL şampiyonluğunu kazandığı an, oyunu beş yıldır oynayan ve en yüksek “Mistik Zafer” ligine ulaşan Zikzira’nın zihninde derin bir etki bıraktı. Aynı zamanda kendisi Youtube’da 225.000 fanıyla Brezilya’daki oyunların tanınan bir canlı yayıncısıdır.
Pandaily’ye konuşan Zikzira: “Mobile Legends: Bang Bang’den önce, Brezilya’da düzgün bir mobil MOBA yoktu” diye belirtti. MOBA, Multiplayer Online Battle Arena (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Alanı)’nın kısaltmasıdır. Klasik oyunda; tüm oyuncular iki takıma ayrılır, her oyuncu bir dizi belirli becerilere sahip bir kahramanı seçebilir ve oyuncular çok oyunculu iş birliğiyle düşmanın üssünü ele geçirebilir. Bu geleneksel MOBA unsurlarına dayanarak Mobile Legends: Bang Bang, aynı zamanda 10 oyunculu gerçek zamanlı strateji ve ortalama 10 dakikalık maçlara vurgu yaparak bu durumu son derece interaktif ve hızlı hale getiriyor.
Mobile Legends: Bang Bang, ilk olarak Temmuz 2016’da Brezilya’da piyasaya çıktı. İki ay sonra dünya çapında piyasaya sürüldü ve başta Güneydoğu Asya’da olmak üzere hızlıca şaşırtıcı bir başarı yakaladı. 2019’da Endonezya’da oylarla “Yılın En Beğenilen Oyunu” olarak seçildi. Aynı yıl Mobile Legends: Bang Bang, Güneydoğu Asya Oyunlarındaki e-spor müsabakalarından birine kadar ilerledi. Mobile Legends: Bang Bang’in Güneydoğu Asya’daki bu hızlı başarısı, Zikzara’nın bu oyun yerel pazara girmeden önce Brezilya’da yaşadığı “mobil MOBA kıtlığı” sorununu işaret etmektedir.
Temmuz 2021 itibarıyla Mobile Legends: Bang Bang 1 milyar indirmeye ulaştı ve aylık aktif oyuncu sayısını 100 milyonu aşan bir sayıda sabitledi. Şu anda Mobile Legends: Bang Bang, 120’den fazla ülkede App Store’daki en çok satan ilk on oyun arasında yer alıyor. Benzer şekilde, Google Play’de de 60’tan fazla ülkede en çok kazandıranlar tablosuna girdi ve ilk 10’daki yerini garantiledi. Adından da anlaşıldığı üzere Mobile Legends: Bang Bang, piyasaya sunulmasından beş yıl sonra mobil oyun sektöründe bir efsane haline gelmiştir.
15 Kasım 2019’da Kuala Lumpur, Malezya’daki Axiata Arena Stadyumunun dışında, Endonezya, Vietnam ve Malezya’dan gelen gençler ulusal bayraklarını giyerek birbirlerine sarıldılar. Kısa süre içinde, stadyumda oyun becerileriyle birbirleriyle mücadele edeceklerdi. Oyunun kahramanları da aynı onlar gibi ulusal bayraklarını kuşanıp 5-5 karşılaşmada şampiyonluk için yarışacaklardı.
“İkide İki! Üçte Üç! Manyak!” Mavi takım, Kırmızı takımın taşıyıcı kahramanı olan Gusion’ı düşürdükten sonra hızla onların üssünü ele geçirdi. Sekiz dakika içinde Endonezya’dan EVOS takımı, rakibi olan RRQ’yu yenerek 4:3’lük heyecan verici bir skorla ilk Mobile Legends Profesyonel Ligi’ni (MPL) kazandı.
Yıl 2019’du ve bu turnuva Mobile Legends: Bang Bang tarafından düzenlenen dünya çapındaki ilk e-spor turnuvasıydı. En yüksek izleyici sayısı 760.000 gibi yüksek bir sayıya ulaşırken, YouTube’da canlı yayında açılan turnuva 14 dilde oyunculara sunuldu.
EVOS’un MPL şampiyonluğunu kazandığı an, oyunu beş yıldır oynayan ve en yüksek “Mistik Zafer” ligine ulaşan Zikzira’nın zihninde derin bir etki bıraktı. Aynı zamanda kendisi Youtube’da 225.000 fanıyla Brezilya’daki oyunların tanınan bir canlı yayıncısıdır.
Pandaily’ye konuşan Zikzira: “Mobile Legends: Bang Bang’den önce, Brezilya’da düzgün bir mobil MOBA yoktu” diye belirtti. MOBA, Multiplayer Online Battle Arena (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Alanı)’nın kısaltmasıdır. Klasik oyunda; tüm oyuncular iki takıma ayrılır, her oyuncu bir dizi belirli becerilere sahip bir kahramanı seçebilir ve oyuncular çok oyunculu iş birliğiyle düşmanın üssünü ele geçirebilir. Bu geleneksel MOBA unsurlarına dayanarak Mobile Legends: Bang Bang, aynı zamanda 10 oyunculu gerçek zamanlı strateji ve ortalama 10 dakikalık maçlara vurgu yaparak bu durumu son derece interaktif ve hızlı hale getiriyor.
Mobile Legends: Bang Bang, ilk olarak Temmuz 2016’da Brezilya’da piyasaya çıktı. İki ay sonra dünya çapında piyasaya sürüldü ve başta Güneydoğu Asya’da olmak üzere hızlıca şaşırtıcı bir başarı yakaladı. 2019’da Endonezya’da oylarla “Yılın En Beğenilen Oyunu” olarak seçildi. Aynı yıl Mobile Legends: Bang Bang, Güneydoğu Asya Oyunlarındaki e-spor müsabakalarından birine kadar ilerledi. Mobile Legends: Bang Bang’in Güneydoğu Asya’daki bu hızlı başarısı, Zikzara’nın bu oyun yerel pazara girmeden önce Brezilya’da yaşadığı “mobil MOBA kıtlığı” sorununu işaret etmektedir.
Temmuz 2021 itibarıyla Mobile Legends: Bang Bang 1 milyar indirmeye ulaştı ve aylık aktif oyuncu sayısını 100 milyonu aşan bir sayıda sabitledi. Şu anda Mobile Legends: Bang Bang, 120’den fazla ülkede App Store’daki en çok satan ilk on oyun arasında yer alıyor. Benzer şekilde, Google Play’de de 60’tan fazla ülkede en çok kazandıranlar tablosuna girdi ve ilk 10’daki yerini garantiledi. Adından da anlaşıldığı üzere Mobile Legends: Bang Bang, piyasaya sunulmasından beş yıl sonra mobil oyun sektöründe bir efsane haline gelmiştir.
Dijital oyun oynama ile ilgili bir 2020 çalışmasında, Alman bilim insanı Anne Marie Schleiner, yalnızca Kuzey Amerika’daki değil Latin Amerika veya Güneydoğu Asya gibi çevredeki bölgelerde yaşayan gençlerin de oyun oynama hakkı olduğunu belirtmiştir. Gelişmekte olan ülkelerde, insanlar yoksulluk ve düşük kaliteli yaşam koşullarıyla kendi yöntemleriyle başa çıkarken, dijital çağın getirdiği eğlencenin de tadını çıkarıyorlar. Bu bağlamda Mobile Legends: Bang Bang, Güneydoğu Asya pazarına giren ilk oyun geliştiricilerinden biri olarak, “en düşük kaliteli cihazların” video oyunlarına erişebilmesine olanak vererek, yerel oyuncular için bu tür fırsatların sağlanmasında kesinlikle rol oynamıştır.
Deneyimli bir Mobile Legends: Bang Bang oyuncusu olan Brezilyalı yayıncı Zikzira, yerelleştirme çabaları için Mobile Legends: Bang Bang’den övgüyle bahsetmektedir. “1 ile 10 arasındaki bir ölçekte, Mobile Legends: Bang Bang’e Brezilya’da yaptığı yerelleştirme için 10 veririm” diye belirten Zikzira, kahraman Pharsa’nın Brezilya Karnavalında yaygın olan dansını içeren yeni kostümünü örnek gösterdi.
“Bence Brezilyalı oyuncular için bir oyundaki en önemli şey oynanabilirlik ve kare hızıdır. Mobile Legends’ı diğer oyunlardan ayıran şey ucuz telefonlarda bile sorunsuz performans göstermesidir.” Bunun nedeni, Moonton’un Latin Amerika’ya yerleştirdiği ve ağ sorunlarının %98’ini çözen 800 sunucudur.
Rekabetçiliğe odaklanan bir oyun türü olarak MOBA’lar, yapı gereği konsol oyunları kadar olay örgüsüne odaklı değildir. Mobile Legends: Bang Bang’in özenli yerelleştirmeleri sayesinde oyuncular, Çin’den Zhao Zilong ve Endonezya’dan Gatotkaca gibi farklı kültürel çevrelerden gelen kahramanları aynı savaş alanında görebilmektedir. Konsol oyunlarının olay örgüsüne dayalı dünya görüşüne alışık olanlar için, Mobile Legends: Bang Bang’in bir arada duran 100’den fazla kahramanı bir karmaşa gibi görünebilir. Fakat bu, Mobile Legends: Bang Bang’in ana değerlerinden bir olan çeşitliliği tam olarak yansıtmaktadır.
Pandaily ile yapılan bir röportajında yapımcı Roger Yu, farklı kültürlerden kahramanlar birlikte dururken, onları bir araya getirmek için herkesi kapsayan bir hikaye oluşturmanın gerçek dışı olduğunu, bu nedenle Mobile Legends: Bang Bang’in “nefret veya şiddet içeren şeylerden kaçınmak” gibi daha evrensel bir değerler dizisini izlemeyi seçerek, tüm Mobile Legends: Bang Bang oyuncularının kültürel çeşitliliğini koruduğunu belirtmiştir. “Tüm kültürel öğeleri memnuniyetle karşılayan geniş ve kapsayıcı bir dünya görüşü benimsiyoruz.”
NEXT
Proje NEXT
Bu son derece kapsamlı oyun kıtası, Eylül ayında beşinci yıl dönümünü kutladı. Kasım ayının ortasına kadar sürecek olan kutlama çerçevesinde Mobile Legends: Bang Bang, Proje NEXT adında çok büyük bir güncelleme serisi başlattı. Oyuncular daha zengin görsellerin yanı sıra Johnson “Optimus Prime” ve X.Borg “Bumblebee” gibi daha geniş kahraman ve kostüm seçenekleri görmeyi bekleyebilirler.
Yapımcı Roger Yu, gelecekte Moonton’un Transformers ve Star Wars gibi daha popüler markalarla iş birliği yapacağını da belirtti. “Bu markalar iş birliği değerlerini kazanmak için çok uzun zamanlar harcadı, bu bizim felsefemize çok yakın.” Bu sırada Moonton’un sonraki markalama girişimi “öncelik oyuncuda” geleneğini sürdürerek, farklı sosyal çevrelerden oyuncuların ilgi alanlarını karşılamak için film, animasyon, teknoloji ve moda gibi daha çeşitli marka ortakları kazanmaya çalışmaktadır.
“Hizmet olarak oyun”, oyun sektöründe popüler bir iş modelidir. Oyuna sürekli güncellemeler getirerek oyunların ilk piyasaya çıkışından sonra paraya çevrilmesini sağlar ve oyuncuları bağlı tutar. Mobile Legends: Bang Bang’in yerelleştirilmesinde gösterilen sabır ve özenle sayesinde Moonton, oyunu gelişmeye devam eden bir “canlı oyun” haline getirmiştir.
Yine de, Roger Yu’nun röportajda belirttiği gibi, “Hizmet olarak oyun” aynı zamanda bir felsefedir. Bir oyunun oyuncularına olan saygısıyla ilgilidir. “Oyun, tasarımcılarımızın hayallerine değil, oyuncuların anlayışına dayanan temelde yaratıcı bir çalışmadır. Başka bir deyişle, oyuncular yaratıcı sürecimize katkı sağlayan en temel unsurdur.” Bu bakımdan Mobile Legends: Bang Bang’in bir oyun olarak oyuncularına getirdiği memnuniyet ve saygı, muhtemelen ticari başarısından daha önemlidir.